不存在的你和我测评:非常狡猾的小甜品级作品

本部作品可以说就是因为贫穷,所以把钱都花在了刀刃上的一个典范。多张好看的人物立绘、十几首BGM、女主全篇中日文双语配音,拼尽全力让你觉得花的钱是绝对值

2026-05-20 17:36:14 阅读全文
大比斗传说测评:石头剪刀布的玩法很有意思

虽然名字起的很恶搞,但是游戏内容并不是那种纯玩梗找乐子的游戏。相反只是在一个策略的框架下,引入了一些抽象的设定,写了一些找乐子的文本罢了,本质来说这个

2026-05-20 17:36:14 阅读全文
牌兵布阵测评:想要通关需要的不是智商而是运气

作为一款缝合游戏,牌兵布阵的作者无论是缝合对象的选择还是缝合手法都非常高明。以杀戮尖塔作为基底,同时融合了炉石传说与英雄无敌的做法,不仅保证了游戏的基

2026-05-20 17:36:14 阅读全文
自由枷锁测评:不断重复的枯燥让人感到食之无味

自由枷锁在前几个小时给人的感觉非常不错,出色的氛围感塑造让各种悬念层出不穷,与之对应的剧情在精心安排的细节与反转中带来了极大的故事驱动力。独特的搜、打

2026-05-20 17:36:14 阅读全文
阿斯加德的陨落测评:内容不完善机制不合理

作为一款北欧神话题材的类幸存者游戏,宣传片里的九大领域和炫酷技能确实挺抓人,独特的美术风格也非常吸引喜欢像素的玩家。但实话说,个人真心不建议现在掏钱买

2026-05-20 17:36:14 阅读全文
激射超新星测评:非常适合休闲党拿来摸鱼

这是一款将肉鸽与塔防结合在一起的游戏,它的画风非常可爱,尤其是玩家自己扮演的小星球,全程萌萌的,让人不由自主的感到放松。作为一款肉鸽塔防游戏,它将这两

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
塔罗斯法则重启测评:在心浮气躁的环境下体验解谜的乐趣

塔罗斯法则是一款非常适合之前没太接触过逻辑解谜的玩家入门的作品,从谜题设计上说,游戏的难度曲线把控的非常好,它的谜题难度和复杂程度有着很清晰的循序渐进

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
赛菲莉娅测评:背包管理加遗物构筑带来了极大的可玩性

这个年头再做一个肉鸽动作,其实真的没有特别大的新鲜感了。制作组先是把地下城的路线选择以及随机遗物给做进来了,抽到什么强连携的遗物就是爽杀。同类型的遗物

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
霰弹警长测评:节奏稍快的平台射击爽游

游戏分为九大关,每大关有十七个小关卡。我们需要横扫这零到九大关,杀死无数的恶魔,最终干掉撒旦。开局的时候,手里只有一把霰弹枪和小手枪。人物只能向左或者

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
数码宝贝源码测评:不仅不好玩甚至连情怀都没做出来

本作的玩法和多年前的新世纪如出一辙,看着手机让它自己玩的回合制。不过游戏中,数码宝贝可以使用组合技以及超载的机制。简单来说,就是当前回合数码宝贝已经没

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏

本作在局内构筑中相当创新的将地图的部分设计权限交给了玩家,游戏中虽然只有两个房间,但每次玩家清理完房间中的怪物后。随机奖励的构筑中,不仅包含了提升角色

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
星之侵略者测评:借鉴优质肉鸽的同时进行了创新

游戏每一关的地图是一个长条形的战场,敌人会源源不断的从上往下前进。玩家控制的主角,可以通过消耗费用打出手牌在地图上移动或者攻击敌人,最终的目的是阻止敌

2026-05-20 17:36:13 阅读全文
三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥

如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗系统、地图探索、剧情四者缺一不可。三十三号远征队在音画方面的表现,我觉得已无需多言。即使放在当前

2026-05-20 17:36:12 阅读全文
秘影曼德拉测评:打击感和动作系统的设定形成了两极分化

如果你是一个操作党,对于游戏的打击感与动作系统有着比较高要求的话,那么这款游戏确实不用考虑。从最早的demo阶段,本作偏软无力的打击感和套招一般的盾反

2026-05-20 17:36:12 阅读全文
义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的一个

本作的动作演出和打击感还不错,战斗系统相当于只狼加了个能量条用来释放战技,其它机制大差不差。我们的平砍、闪避、弹反没有精力限制,打空敌人的架势条就能接

2026-05-20 17:36:12 阅读全文
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